Accélération et Variations de Vitesse | du Point | Sciences de l'Ingénieur
Introduction à la
Découvrez les concepts fondamentaux de la cinématique en Sciences de l'Ingénieur
Définition de la vitesse
La vitesse en cinématique
En cinématique, la vitesse est une grandeur vectorielle qui caractérise la variation de position d'un point matériel au cours du temps. Elle indique à la fois la rapidité du mouvement et la direction du déplacement.
La vitesse moyenne est définie comme le rapport entre le déplacement et la durée du mouvement :
Où :
- \( \vec{v}_{moy} \) est la vitesse moyenne
- \( \Delta \vec{r} \) est le vecteur déplacement
- \( \Delta t \) est la durée du mouvement
Vitesse instantanée
Vitesse à un instant donné
La vitesse instantanée est la limite de la vitesse moyenne lorsque l'intervalle de temps tend vers zéro :
Elle correspond à la dérivée du vecteur position par rapport au temps.
Sur une courbe de position en fonction du temps, la vitesse instantanée en un point est égale à la pente de la tangente à la courbe en ce point.
Plus la pente est raide, plus la vitesse est élevée.
Accélération
L'accélération en cinématique
L'accélération est une grandeur vectorielle qui caractérise la variation de la vitesse d'un point matériel au cours du temps. Elle indique comment la vitesse change en intensité et/ou en direction.
L'accélération moyenne est définie comme le rapport entre la variation de vitesse et la durée :
Dans le système international (SI), l'accélération s'exprime en mètre par seconde au carré (m/s²).
1 m/s² signifie que la vitesse varie de 1 m/s chaque seconde.
Accélération instantanée
Accélération à un instant donné
L'accélération instantanée est la limite de l'accélération moyenne lorsque l'intervalle de temps tend vers zéro :
Elle correspond donc à la dérivée du vecteur vitesse par rapport au temps.
Puisque la vitesse est la dérivée de la position par rapport au temps, l'accélération est la dérivée seconde de la position :
Types d'accélération
Différents types d'accélération
L'accélération tangentielle modifie la norme (intensité) de la vitesse. Elle est colinéaire au vecteur vitesse.
Son expression est : \( a_t = \frac{dv}{dt} \)
Elle est responsable de la variation de la rapidité du mouvement.
L'accélération normale modifie la direction du mouvement. Elle est perpendiculaire au vecteur vitesse.
Son expression est : \( a_n = \frac{v^2}{R} \)
Où R est le rayon de courbure de la trajectoire.
Mouvement rectiligne uniforme (MRU)
MRU : Vitesse constante
Un mouvement est dit rectiligne uniforme si :
- La trajectoire est une droite
- La vitesse est constante
- L'accélération est nulle
2 Vitesse : \( v(t) = v_0 = \text{constante} \)
3 Accélération : \( a(t) = 0 \)
- Courbe x(t) : droite de pente constante (vitesse)\n- Courbe v(t) : droite horizontale (vitesse constante)\n- Courbe a(t) : droite horizontale confondue avec l'axe (accélération nulle)
Mouvement rectiligne uniformément varié (MRUV)
MRUV : Accélération constante
Un mouvement est dit rectiligne uniformément varié si :
- La trajectoire est une droite
- L'accélération est constante
- La vitesse varie linéairement avec le temps
2 Vitesse : \( v(t) = v_0 + a \cdot t \)
3 Accélération : \( a(t) = a = \text{constante} \)
Il existe une relation entre la vitesse finale, la vitesse initiale, l'accélération et le déplacement :
Mouvement circulaire uniforme (MCU)
MCU : Vitesse angulaire constante
Un mouvement est dit circulaire uniforme si :
- La trajectoire est un cercle
- La valeur de la vitesse est constante
- La vitesse change de direction
- Il existe une accélération centripète
- Vitesse angulaire : \( \omega = \frac{d\theta}{dt} \)
- Accélération angulaire : \( \alpha = \frac{d\omega}{dt} \)
- Période : \( T = \frac{2\pi}{\omega} \)
- Fréquence : \( f = \frac{1}{T} = \frac{\omega}{2\pi} \)
Dans un MCU, l'accélération est purement centripète :
Cette accélération est dirigée vers le centre du cercle.
Mouvement circulaire uniformément varié (MCUV)
MCUV : Accélération angulaire constante
Un mouvement est dit circulaire uniformément varié si :
- La trajectoire est un cercle
- L'accélération angulaire est constante
- La vitesse angulaire varie linéairement avec le temps
- Angle : \( \theta(t) = \theta_0 + \omega_0 t + \frac{1}{2} \alpha t^2 \)
- Vitesse angulaire : \( \omega(t) = \omega_0 + \alpha t \)
- Accélération angulaire : \( \alpha = \text{constante} \)
- Accélération tangentielle : \( a_t = \alpha R \)
- Accélération normale : \( a_n = \omega^2 R \)
- Accélération totale : \( a = \sqrt{a_t^2 + a_n^2} \)
Exemple de MRU
Voiture en MRU
Une voiture roule en ligne droite à une vitesse constante de 60 km/h. Initialement, elle se trouve à 10 km du point d'origine.
1. Écrire les équations du mouvement
2. Calculer sa position après 2 heures
3. Tracer les graphes x(t), v(t) et a(t)
Données : \( v = 60 \) km/h, \( x_0 = 10 \) km
- Équation de la position : \( x(t) = 10 + 60t \) (en km, t en heures)
- Équation de la vitesse : \( v(t) = 60 \) km/h
- Équation de l'accélération : \( a(t) = 0 \) km/h²
\( x(2) = 10 + 60 \times 2 = 10 + 120 = 130 \) km
Exemple de MRUV
Voiture en MRUV
Une voiture initialement immobile commence à accélérer à raison de 2 m/s². Calculer sa vitesse et sa position après 5 secondes.
Données : \( v_0 = 0 \) m/s, \( a = 2 \) m/s², \( t = 5 \) s, \( x_0 = 0 \)
- Équation de la vitesse : \( v(t) = v_0 + at = 0 + 2 \times 5 = 10 \) m/s
- Équation de la position : \( x(t) = x_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2 = 0 + 0 + \frac{1}{2} \times 2 \times 25 = 25 \) m
Utilisons la formule de Torricelli : \( v^2 - v_0^2 = 2a(x - x_0) \)
\( 10^2 - 0^2 = 2 \times 2 \times (x - 0) \)
\( 100 = 4x \Rightarrow x = 25 \) m ✓
Exemple de MCU
Satellite en orbite
Un satellite tourne autour de la Terre sur une orbite circulaire de rayon 7000 km à une vitesse de 7,5 km/s. Calculer son accélération centripète.
Données : \( v = 7,5 \) km/s = 7500 m/s, \( R = 7000 \) km = 7,000,000 m
Accélération centripète : \( a_c = \frac{v^2}{R} = \frac{(7500)^2}{7,000,000} = \frac{56,250,000}{7,000,000} = 8,036 \) m/s²
On peut aussi utiliser : \( a_c = \omega^2 R \)
D'abord, trouvons \( \omega \) : \( v = \omega R \Rightarrow \omega = \frac{v}{R} = \frac{7500}{7,000,000} = 0,00107 \) rad/s
Puis : \( a_c = \omega^2 R = (0,00107)^2 \times 7,000,000 = 0,00000114 \times 7,000,000 = 8,036 \) m/s² ✓
Applications dans la vie quotidienne
Accélération dans notre environnement
- Voiture : accélération positive en démarrant, négative en freinant
- Train : accélération contrôlée pour le confort des passagers
- Avion : accélération lors du décollage et de l'atterrissage
- Moto GP : accélérations et décélérations importantes
- Formule 1 : accélération de 0 à 100 km/h en ~2,5s
- Cyclisme : variations de vitesse selon le terrain
- Convoyeurs : mouvements rectilignes avec phases d'accélération
- Robots industriels : contrôle précis des accélérations
- Tapis roulants : souvent en MRU pour une vitesse constante
Mesure de l'accélération
Capteurs d'accélération
Un accéléromètre est un capteur qui mesure les forces d'inertie exercées sur une masse connue. Lorsqu'il subit une accélération, la masse interne se déplace proportionnellement à l'accélération.
Les accéléromètres sont utilisés dans :
- Téléphones portables (écran automatique)
- Véhicules (airbags, ABS)
- Smartphones (jeux, navigation)
- Double dérivation de la position mesurée par GPS
- Capteurs MEMS (Micro-Electro-Mechanical Systems)
- Accéléromètres piézo-électriques
- Calcul à partir de la vitesse mesurée à deux instants différents
Résumé
Points clés
- Vitesse moyenne : \( \vec{v}_{moy} = \frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t} \)
- Vitesse instantanée : \( \vec{v}(t) = \frac{d\vec{r}}{dt} \)
- Accélération moyenne : \( \vec{a}_{moy} = \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t} \)
- Accélération instantanée : \( \vec{a}(t) = \frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d^2\vec{r}}{dt^2} \)
- MRU : vitesse constante, accélération nulle
- MRUV : accélération constante
- MCU : vitesse constante, accélération centripète
- MCUV : accélération angulaire constante
Exercice d'application
Problème complet
Une voiture initialement au repos accélère uniformément à 3 m/s² pendant 10 secondes, puis roule à vitesse constante pendant 20 secondes supplémentaires.
1. Calculer la vitesse atteinte après les 10 premières secondes
2. Calculer la distance parcourue pendant la phase d'accélération
3. Calculer la distance totale parcourue en 30 secondes
Solution de l'exercice
Correction détaillée
- Phase 1 (accélération) : \( t_1 = 10 \) s, \( a = 3 \) m/s², \( v_0 = 0 \) m/s
- Phase 2 (MRU) : \( t_2 = 20 \) s, \( v = \text{constante} \)
\( v = v_0 + at = 0 + 3 \times 10 = 30 \) m/s
\( x = x_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2 = 0 + 0 + \frac{1}{2} \times 3 \times 10^2 = \frac{1}{2} \times 3 \times 100 = 150 \) m
Phase 1 : 150 m (calculé ci-dessus)
Phase 2 : MRU à 30 m/s pendant 20 s
\( x_2 = v \times t = 30 \times 20 = 600 \) m
Distance totale : \( x_{total} = 150 + 600 = 750 \) m
Conclusion
Félicitations !
Continuez à pratiquer pour renforcer vos compétences en cinématique