Physique-Chimie • Seconde

Propagation rectiligne
de la lumière

Concepts & Exercices
\(c = 3 \times 10^8 \, m/s\)
Vitesse de la lumière dans le vide
Rayon lumineux
Droite orientée
Direction propagation
Ombre portée
Zone non éclairée
Derrière obstacle
Pénombre
Partiellement éclairée
Source étendue
Propagation rectiligne : La lumière se propage en ligne droite dans un milieu homogène.
👁️
Rayon lumineux : Représentation de la direction de propagation de la lumière.
🌑
Ombre : Zone de l'espace non atteinte par la lumière en raison d'un obstacle.
Vitesse de la lumière : c = 3×10⁸ m/s dans le vide, la plus grande vitesse possible.
💡
Conseil : Toujours représenter les rayons lumineux par des flèches
🔍
Attention : La lumière se propage dans tous les sens depuis une source
Astuce : Plus l'objet est loin de l'écran, plus l'ombre est grande
📋
Méthode : Tracer les rayons extrêmes pour délimiter l'ombre
Exercice 1
Calculer le temps mis par la lumière pour parcourir 300km
Exercice 2
Expliquer pourquoi on voit la foudre avant d'entendre le tonnerre
Exercice 3
Expliquer le principe de la chambre noire (sténopé)
Exercice 4
Pourquoi observe-t-on des éclipses solaires et lunaires ?
Exercice 5
Calculer la taille de l'ombre d'une sphère de 10cm de diamètre
Exercice 6
Expliquer la formation des ombres chinoises
Exercice 7
Calculer la hauteur d'un arbre à partir de son ombre
Exercice 8
Expliquer la différence entre ombre et pénombre
Exercice 9
Calculer le temps de propagation de la lumière Soleil-Terre
Exercice 10
Expliquer pourquoi les objets éloignés semblent plats
Corrigé : Exercices 1 à 5
1 Temps propagation lumière
Définition :

Vitesse de la lumière : c = 3×10⁸ m/s dans le vide, constante universelle.

☀️
Méthode de calcul :
  1. Utiliser la relation : vitesse = distance / temps
  2. Donc : temps = distance / vitesse
  3. Convertir les unités dans le système international
Étape 1 : Données du problème

Distance d = 300 km = 300,000 m = 3×10⁵ m

Vitesse de la lumière c = 3×10⁸ m/s

Étape 2 : Formule de base

t = d / c

Étape 3 : Remplacer les valeurs

t = (3×10⁵) / (3×10⁸)

t = 3×10⁵ / 3×10⁸

t = 10⁻³ s

Étape 4 : Conversion

10⁻³ s = 1 ms (milliseconde)

Réponse finale :

Le temps mis par la lumière pour parcourir 300 km est de 1 milliseconde (10⁻³ s)

Règles appliquées :

Vitesse constante : c = 3×10⁸ m/s dans le vide

Propagation rectiligne : La lumière suit une trajectoire droite

Temps négligeable : La lumière met très peu de temps à se propager

2 Foudre et tonnerre
Définition :

Propagation des ondes : La lumière et le son se propagent à des vitesses très différentes.

Étape 1 : Vitesse de la lumière

c = 3×10⁸ m/s (très rapide)

Étape 2 : Vitesse du son

v_son = 340 m/s (beaucoup plus lent)

Étape 3 : Comparaison des vitesses

La lumière arrive presque instantanément

Le son met plusieurs secondes à arriver

Étape 4 : Calcul du décalage

Pour une distance de 1 km :

Lumière : t = 1000/(3×10⁸) ≈ 3×10⁻⁶ s (négligeable)

Son : t = 1000/340 ≈ 3 s

Étape 5 : Conclusion

On voit la foudre immédiatement, on entend le tonnerre quelques secondes plus tard

Réponse finale :

On voit la foudre avant d'entendre le tonnerre car la lumière se propage beaucoup plus vite que le son (3×10⁸ m/s contre 340 m/s)

Règles appliquées :

Vitesse lumière : c = 3×10⁸ m/s

Vitesse son : v = 340 m/s

Ordre de grandeur : La lumière est environ 1 million de fois plus rapide

3 Chambre noire (sténopé)
Définition :

Sténopé : Boîte noire avec un petit trou permettant de former une image renversée.

🔺
Étape 1 : Principe du sténopé

Un petit trou laisse passer la lumière d'un objet

Étape 2 : Propagation rectiligne

Chaque point de l'objet émet des rayons lumineux

Étape 3 : Formation de l'image

Seuls les rayons passant par le trou atteignent l'écran

L'image est renversée à cause de la propagation rectiligne

Étape 4 : Propriétés de l'image

L'image est inversée (haut/bas et gauche/droite)

Plus l'écran est éloigné, plus l'image est grande

Étape 5 : Applications

Principe de base des appareils photos anciens

Explication du fonctionnement de l'œil

Réponse finale :

La chambre noire fonctionne grâce à la propagation rectiligne de la lumière : seuls les rayons passant par le petit trou forment une image inversée sur l'écran

Règles appliquées :

Propagation rectiligne : Les rayons suivent des trajectoires droites

Formation image : Chaque point de l'objet correspond à un point sur l'image

Inversion : L'image est renversée par rapport à l'objet

4 Éclipses solaires et lunaires
Définition :

Éclipse : Phénomène d'occultation d'un astre par un autre, dû à la propagation rectiligne de la lumière.

☀️
Étape 1 : Alignement des astres

Soleil - Lune - Terre (éclipse solaire)

Soleil - Terre - Lune (éclipse lunaire)

Étape 2 : Éclipse solaire

La Lune passe devant le Soleil et projette son ombre sur la Terre

Étape 3 : Éclipse lunaire

La Terre passe entre le Soleil et la Lune, la Lune entre dans l'ombre de la Terre

Étape 4 : Rôle de la propagation rectiligne

La lumière du Soleil se propage en ligne droite

L'ombre se forme derrière les obstacles

Étape 5 : Types d'éclipses

Total, partielle ou annulaire selon les positions relatives

Réponse finale :

Les éclipses existent grâce à la propagation rectiligne de la lumière : les corps célestes projettent des ombres qui peuvent recouvrir d'autres astres

Règles appliquées :

Propagation rectiligne : La lumière suit des trajectoires droites

Formation d'ombres : Obstacles bloquent la lumière

Alignement : Nécessite une configuration précise des astres

5 Taille ombre sphère
Définition :

Calcul d'ombre : Utilisation des propriétés géométriques et de la propagation rectiligne.

💡
Étape 1 : Données du problème

Diamètre de la sphère : D = 10 cm

Supposons distances : source-objet = 50 cm, objet-écran = 100 cm

Étape 2 : Principe de calcul

Utilisation du théorème de Thalès avec les rayons extrêmes

Étape 3 : Configuration géométrique

Rayons tangents à la sphère délimitent l'ombre

Étape 4 : Application du théorème de Thalès

Soit d₁ = distance source-objet = 50 cm

d₂ = distance objet-écran = 100 cm

D = diamètre objet = 10 cm

D₂ = diamètre ombre (inconnu)

Étape 5 : Relation de proportionnalité

D / D₂ = d₁ / (d₁ + d₂)

10 / D₂ = 50 / (50 + 100) = 50 / 150 = 1/3

D₂ = 10 × 3 = 30 cm

Réponse finale :

Le diamètre de l'ombre est de 30 cm (trois fois plus grand que l'objet)

Règles appliquées :

Théorème de Thalès : Utilisation des proportions dans les triangles

Rayons extrêmes : Ceux qui passent tangentiellement à l'obstacle

Propagation rectiligne : Base du calcul géométrique

Corrigé : Exercices 6 à 10
6 Ombres chinoises
Définition :

Ombres chinoises : Art de créer des silhouettes en projetant des ombres sur un écran.

💡
Étape 1 : Matériel nécessaire

Une source lumineuse intense, une surface blanche (écran), mains habiles

Étape 2 : Positionnement

Les mains sont placées entre la source lumineuse et l'écran

Étape 3 : Formation de l'ombre

La lumière se propage en ligne droite et est bloquée par les mains

Étape 4 : Effet de perspective

Plus les mains sont proches de l'écran, plus l'ombre est petite

Plus elles sont proches de la source, plus l'ombre est grande

Étape 5 : Création des formes

En bougeant les doigts et les mains, on crée différentes silhouettes

Réponse finale :

Les ombres chinoises exploitent la propagation rectiligne de la lumière : les mains bloquent la lumière et créent des silhouettes sur l'écran

Règles appliquées :

Propagation rectiligne : Base de la formation des ombres

Positionnement : Distance affecte la taille de l'ombre

Créativité : Utilisation artistique du phénomène physique

7 Hauteur arbre
Définition :

Méthode de mesure : Utilisation de la propagation rectiligne et du théorème de Thalès.

☀️
Étape 1 : Principe de la méthode

On utilise un bâton de hauteur connue et mesure les ombres

Étape 2 : Mesures effectuées

Bâton de 1 mètre projette une ombre de 0.5 m

Arbre projette une ombre de 3 m

Étape 3 : Application du théorème de Thalès

Hauteur_arbre / Hauteur_bâton = Ombre_arbre / Ombre_bâton

Étape 4 : Remplacement des valeurs

H_arbre / 1 = 3 / 0.5

H_arbre = 3 / 0.5 = 6

Étape 5 : Conclusion

L'arbre mesure 6 mètres de hauteur

Réponse finale :

La hauteur de l'arbre est de 6 mètres, déterminée par comparaison des rapports d'ombres

Règles appliquées :

Théorème de Thalès : H/h = O/o

Propagation rectiligne : Rayons lumineux parallèles

Mesure indirecte : Utilisation de la géométrie pour mesurer des grandeurs

8 Ombre vs pénombre
Définition :

Ombre : Zone complètement privée de lumière. Pénombre : Zone partiellement éclairée.

💡
Étape 1 : Définition de l'ombre

Zone où aucun rayon lumineux n'arrive (zone complètement noire)

Étape 2 : Définition de la pénombre

Zone où seulement une partie de la lumière arrive (zone grise)

Étape 3 : Conditions de formation

Ombre nette : source ponctuelle (lampe torche)

Ombre avec pénombre : source étendue (ampoule, soleil)

Étape 4 : Explication géométrique

Avec une source étendue, certains rayons passent, d'autres sont bloqués

Étape 5 : Applications

Éclipses partielles, photographie, éclairage architectural

Réponse finale :

L'ombre est une zone complètement sombre tandis que la pénombre est partiellement éclairée, selon la taille de la source lumineuse

Règles appliquées :

Source ponctuelle : Ombre nette sans pénombre

Source étendue : Ombre avec pénombre progressive

Propagation rectiligne : Base de la formation des deux zones

9 Temps Soleil-Terre
Définition :

Distance Terre-Soleil : Environ 150 millions de km (1 UA), temps de propagation de la lumière.

Étape 1 : Données connues

Distance Terre-Soleil : d = 150 millions de km = 1.5×10¹¹ m

Vitesse de la lumière : c = 3×10⁸ m/s

Étape 2 : Formule de base

t = d / c

Étape 3 : Remplacer les valeurs

t = (1.5×10¹¹) / (3×10⁸)

t = 1.5/3 × 10¹¹⁻⁸

t = 0.5 × 10³

t = 500 s

Étape 4 : Conversion en minutes

500 s = 500/60 ≈ 8.33 minutes

Étape 5 : Signification

La lumière met environ 8 minutes et 20 secondes pour nous parvenir du Soleil

Réponse finale :

La lumière met environ 8 minutes et 20 secondes (500 secondes) pour parcourir la distance Soleil-Terre

Règles appliquées :

Vitesse constante : c = 3×10⁸ m/s

Propagation rectiligne : Trajet direct Soleil-Terre

Distance astronomique : 1 UA = 150 millions de km

10 Objets éloignés plats
Définition :

Angle de vision : L'angle sous lequel on voit un objet dépend de sa taille et de sa distance.

👁️
Étape 1 : Angle de vision

Quand un objet est très éloigné, l'angle sous lequel on le voit devient très petit

Étape 2 : Effet de perspective

Les dimensions perpendiculaires au regard deviennent imperceptibles

Étape 3 : Exemple concret

Un avion à 10 km d'altitude semble plat bien qu'il ait une épaisseur

Étape 4 : Explication géométrique

L'épaisseur de l'objet devient négligeable par rapport à la distance

Étape 5 : Application à l'astronomie

Les étoiles semblent des points malgré leur taille immense

Réponse finale :

Les objets éloignés semblent plats car l'angle sous lequel on les voit devient si petit que leurs dimensions perpendiculaires à notre regard deviennent imperceptibles

Règles appliquées :

Propagation rectiligne : Les rayons lumineux viennent en ligne droite

Angle de vision : Diminue avec la distance

Perspective : Effet de réduction apparente avec la distance

Propagation rectiligne Propagation et décomposition de la lumière