Physique-Chimie • Seconde

Points de repère
Relativité du mouvement

Concepts & Exercices
\(\vec{OM} = x\vec{i} + y\vec{j} + z\vec{k}\)
Repérage d'un point dans un système de coordonnées
Origine
Point O(0,0,0)
Point de départ du repère
Axes
x, y, z
Directions de référence
Base vectorielle
⃗i, ⃗j, ⃗k
Vecteurs unitaires
Coordonnées
(x, y, z)
Position du point
📍
Origine : Point de référence fixe du système de coordonnées.
↔️
Axes : Directions fixes qui définissent le repère.
📐
Base vectorielle : Ensemble de vecteurs unitaires orthogonaux.
🎯
Coordonnées : Valeurs qui indiquent la position d'un point.
💡
Conseil : Toujours définir clairement l'origine et les axes
🔍
Attention : Les coordonnées dépendent du repère choisi
Astuce : Utiliser un repère adapté au problème
📋
Méthode : Repérer les points clés du mouvement
Exercice 1
Repérage d'un objet en mouvement rectiligne
Exercice 2
Choix d'un système de coordonnées pour un mouvement
Exercice 3
Base vectorielle et décomposition d'un vecteur
Exercice 4
Position d'un point dans un repère 3D
Exercice 5
Changement de repère
Exercice 6
Repérage d'un mobile sur une trajectoire curviligne
Exercice 7
Système de coordonnées cartésiennes
Exercice 8
Repérage d'un point dans un plan incliné
Exercice 9
Système de coordonnées polaires
Exercice 10
Repérage dans un mouvement circulaire
Corrigé : Exercices 1 à 5
1 Repérage d'un objet en mouvement rectiligne
Définition :

Système de coordonnées : Ensemble constitué d'une origine et d'axes permettant de repérer un point dans l'espace.

\(\vec{OM} = x(t)\vec{i}\)
Repérage sur un axe unique
Méthode de repérage :
  • Choisir l'origine : Point de référence O
  • Définir l'axe : Axe (Ox) dans la direction du mouvement
  • Fixer l'échelle : Unité de longueur (mètre)
  • Repérer le point : Position x(t) à chaque instant
Étape 1 : Définition du repère

On choisit un point O comme origine sur la trajectoire rectiligne

Étape 2 : Orientation de l'axe

On oriente l'axe (Ox) dans le sens du mouvement

Étape 3 : Repérage

À chaque instant t, le mobile est repéré par sa position x(t)

Étape 4 : Exemple

Si le mobile part de x₀ = 2 m et se déplace à 3 m/s : x(t) = 2 + 3t

Étape 5 : Conclusion

Un seul axe suffit pour repérer un mouvement rectiligne

Réponse finale :

Le mobile est repéré par sa position x(t) sur l'axe (Ox) orienté dans le sens du mouvement

Règles appliquées :

Origine : Point fixe de référence

Axe : Direction orientée pour mesurer les positions

Coordonnées : Valeur algébrique de la position

2 Choix d'un système de coordonnées pour un mouvement
Définition :

Repère cartésien : Système constitué d'une origine O et d'une base orthonormée (⃗i, ⃗j, ⃗k).

\(\vec{OM} = x\vec{i} + y\vec{j} + z\vec{k}\)
Coordonnées cartésiennes
Étape 1 : Analyse du mouvement

Identifier la nature du mouvement (rectiligne, curviligne, plan, spatial)

Étape 2 : Choix de l'origine

Placer l'origine O à un point pertinent (position initiale, centre de symétrie...)

Étape 3 : Orientation des axes

Aligner les axes avec les directions caractéristiques du mouvement

Étape 4 : Échelle

Choisir une unité commune pour toutes les directions

Étape 5 : Repérage

Exprimer les coordonnées (x, y, z) en fonction du temps

Réponse finale :

Le choix du repère dépend de la nature du mouvement et doit simplifier les calculs

Règles appliquées :

Adaptation : Le repère doit être adapté au problème

Orthogonalité : Les axes doivent être perpendiculaires

Orientation : Respecter la règle de la main droite pour la base (⃗i, ⃗j, ⃗k)

3 Base vectorielle et décomposition d'un vecteur
Définition :

Base orthonormée : Ensemble de 3 vecteurs unitaires (⃗i, ⃗j, ⃗k) orthogonaux entre eux.

\(\vec{v} = v_x\vec{i} + v_y\vec{j} + v_z\vec{k}\)
Décomposition d'un vecteur
Étape 1 : Définition de la base

⃗i, ⃗j, ⃗k sont des vecteurs unitaires orthogonaux : ||⃗i|| = ||⃗j|| = ||⃗k|| = 1

Étape 2 : Propriétés de la base

⃗i ⊥ ⃗j, ⃗j ⊥ ⃗k, ⃗k ⊥ ⃗i, et ⃗i ∧ ⃗j = ⃗k (produit vectoriel)

Étape 3 : Décomposition d'un vecteur

Tout vecteur ⃗v se décompose selon : ⃗v = vₓ⃗i + vᵧ⃗j + v₂⃗k

Étape 4 : Calcul des composantes

vₓ = ⃗v·⃗i, vᵧ = ⃗v·⃗j, v₂ = ⃗v·⃗k (produits scalaires)

Étape 5 : Norme du vecteur

||⃗v|| = √(vₓ² + vᵧ² + v₂²)

Réponse finale :

La base orthonormée permet de décomposer n'importe quel vecteur en 3 composantes

Règles appliquées :

Unitarité : Les vecteurs de base ont une norme égale à 1

Orthogonalité : Les vecteurs sont perpendiculaires entre eux

Décomposition : Permet d'exprimer les grandeurs vectorielles

4 Position d'un point dans un repère 3D
Définition :

Coordonnées cartésiennes : Ensemble de 3 nombres (x, y, z) qui repèrent un point dans l'espace.

M(x, y, z) \Leftrightarrow \vec{OM} = x\vec{i} + y\vec{j} + z\vec{k}
Correspondance point-coordonnées
Étape 1 : Définition du repère

On définit un repère (O, ⃗i, ⃗j, ⃗k) avec O comme origine

Étape 2 : Repérage du point

Le point M est repéré par ses coordonnées (x, y, z)

Étape 3 : Vecteur position

Le vecteur position est ⃗OM = x⃗i + y⃗j + z⃗k

Étape 4 : Distance à l'origine

La distance OM = √(x² + y² + z²)

Étape 5 : Exemple

Pour M(3, 4, 5) : ⃗OM = 3⃗i + 4⃗j + 5⃗k et OM = √(9+16+25) = √50 ≈ 7.07 m

Réponse finale :

Les coordonnées (x, y, z) permettent de repérer exactement la position d'un point dans l'espace

Règles appliquées :

Triplet unique : Chaque point correspond à un triplet unique (x, y, z)

Bijectivité : Correspondance unique entre point et coordonnées

Calcul : Facilité des opérations vectorielles

5 Changement de repère
Définition :

Changement de repère : Transformation des coordonnées d'un point lorsqu'on change de système de référence.

\vec{OM} = \vec{OO'} + \vec{O'M}
Relation de Chasles
Étape 1 : Repères initiaux

Soit un point M repéré dans le repère (O, ⃗i, ⃗j, ⃗k) par (x, y, z)

Étape 2 : Nouveau repère

On considère un nouveau repère (O', ⃗i', ⃗j', ⃗k')

Étape 3 : Relation de Chasles

⃗OM = ⃗OO' + ⃗O'M, donc ⃗O'M = ⃗OM - ⃗OO'

Étape 4 : Transformation

Si O'(a, b, c) et M(x, y, z) dans (O, ⃗i, ⃗j, ⃗k), alors M(x-a, y-b, z-c) dans (O', ⃗i, ⃗j, ⃗k)

Étape 5 : Cas général

Si les axes sont aussi tournés, il faut effectuer une rotation de base

Réponse finale :

Le changement de repère permet de passer d'un système de coordonnées à un autre

Règles appliquées :

Translation : Simple décalage de l'origine

Rotation : Changement d'orientation des axes

Invariance : Le point M est le même, mais ses coordonnées changent

Corrigé : Exercices 6 à 10
6 Repérage d'un mobile sur une trajectoire curviligne
Définition :

Repérage curviligne : Utilisation de la distance parcourue le long de la trajectoire.

s(t) = \int_{0}^{t} ||\vec{v}(t)|| dt
Abscisse curviligne
Étape 1 : Repère cartésien

On utilise toujours un repère cartésien (O, ⃗i, ⃗j, ⃗k) pour repérer le point

Étape 2 : Coordonnées paramétrées

Les coordonnées x(t), y(t), z(t) dépendent du temps

Étape 3 : Abscisse curviligne

s(t) mesure la distance parcourue le long de la trajectoire

Étape 4 : Vecteur vitesse

⃗v(t) = dx/dt⃗i + dy/dt⃗j + dz/dt⃗k

Étape 5 : Longueur de la trajectoire

Entre t₁ et t₂ : L = ∫[t₁,t₂] ||⃗v(t)|| dt

Réponse finale :

Le repérage sur une trajectoire curviligne utilise à la fois les coordonnées cartésiennes et l'abscisse curviligne

Règles appliquées :

Paramétrage : Les coordonnées dépendent explicitement du temps

Longueur : Calculée par intégration de la norme de la vitesse

Flexibilité : Adaptation au type de trajectoire

7 Système de coordonnées cartésiennes
Définition :

Coordonnées cartésiennes : Système de coordonnées basé sur des distances mesurées le long d'axes orthogonaux.

M(x, y, z) \leftrightarrow \vec{OM} = x\vec{i} + y\vec{j} + z\vec{k}
Correspondance canonique
Étape 1 : Axes orthogonaux

Trois axes (Ox), (Oy), (Oz) perpendiculaires entre eux

Étape 2 : Unités identiques

Les mêmes unités de longueur sur chaque axe

Étape 3 : Orientation

Respect de la règle de la main droite (⃗i ∧ ⃗j = ⃗k)

Étape 4 : Projection

Coordonnées obtenues par projection orthogonale sur chaque axe

Étape 5 : Calculs facilités

Addition vectorielle, norme, produit scalaire sont simples

Réponse finale :

Le système cartésien est le plus courant pour repérer les points dans l'espace

Règles appliquées :

Orthogonalité : Axes perpendiculaires pour simplifier les calculs

Linéarité : Relations simples entre coordonnées et vecteurs

Universel : Valable pour tout type de mouvement

8 Repérage d'un point dans un plan incliné
Définition :

Repère adapté : Système de coordonnées aligné avec les directions caractéristiques du problème.

\vec{OM} = x\vec{i}_{//} + y\vec{j}_{\perp}
Repère adapté au plan
Étape 1 : Choix du repère

On place l'origine sur le plan incliné, axe Ox parallèle au plan, axe Oy perpendiculaire

Étape 2 : Orientation

Axe Ox dans le sens du mouvement prévu, axe Oy perpendiculaire au plan

Étape 3 : Avantages

La force de pesanteur se décompose simplement dans ce repère

Étape 4 : Découplage

Mouvement parallèle et perpendiculaire traités séparément

Étape 5 : Résolution

Équations du mouvement simplifiées par le choix du repère

Réponse finale :

Le repère adapté au plan incliné simplifie la résolution des problèmes de mécanique

Règles appliquées :

Adaptation : Le repère doit être adapté à la géométrie du problème

Simplification : Choix judicieux réduit la complexité des équations

Stratégie : Facilite la projection des forces

9 Système de coordonnées polaires
Définition :

Coordonnées polaires : Système de coordonnées dans le plan défini par une distance et un angle.

M(r, \theta) \leftrightarrow \vec{OM} = r\vec{e_r}
Coordonnées polaires
Étape 1 : Définition

Un point M est repéré par r (distance à l'origine) et θ (angle avec l'axe Ox)

Étape 2 : Relations de passage

x = r cos(θ), y = r sin(θ), r = √(x² + y²), θ = arctan(y/x)

Étape 3 : Base locale

Base mobile (⃗eᵣ, ⃗eᵨ) avec ⃗eᵣ radial et ⃗eᵨ tangentiel

Étape 4 : Avantages

Simplicité pour les mouvements circulaires ou à symétrie sphérique

Étape 5 : Limitations

Moins pratique pour les mouvements rectilignes

Réponse finale :

Les coordonnées polaires sont adaptées aux mouvements présentant une symétrie centrale

Règles appliquées :

Symétrie : Idéal pour les mouvements circulaires

Base mobile : ⃗eᵣ et ⃗eᵨ changent d'orientation avec θ

Conversion : Passage facile aux coordonnées cartésiennes

10 Repérage dans un mouvement circulaire
Définition :

Mouvement circulaire : Trajectoire circulaire autour d'un point fixe (centre).

\vec{OM} = R\cos(\theta(t))\vec{i} + R\sin(\theta(t))\vec{j}
Mouvement circulaire de rayon R
Étape 1 : Choix du repère

Origine au centre du cercle, axes dans le plan de la trajectoire

Étape 2 : Paramétrage

Position définie par l'angle θ(t) et le rayon constant R

Étape 3 : Vecteur position

⃗OM = R cos(θ(t))⃗i + R sin(θ(t))⃗j

Étape 4 : Vecteur vitesse

⃗v = R dθ/dt[-sin(θ)⃗i + cos(θ)⃗j] = Rω⃗eᵨ (si ω=dθ/dt)

Étape 5 : Accélération

⃗a = -Rω²⃗eᵣ + R dω/dt⃗eᵨ (accélération centripète + tangentielle)

Réponse finale :

Le repérage dans un mouvement circulaire utilise avantageusement les coordonnées polaires

Règles appliquées :

Paramétrage angulaire : Angle θ(t) variable dans le temps

Rayon constant : R ne change pas dans un mouvement circulaire

Base locale : ⃗eᵣ radial, ⃗eᵨ tangentiel

Points de repère Relativité du mouvement