Boucle pour (bornée) - Algorithmique et Programmation en Seconde

Introduction

BOUCLE POUR (BORNÉE)
Algorithmique et Programmation - Niveau Seconde

Découvrez les fondements des structures de contrôle en algorithmique

Algorithmique
Structures
Itérations

Définition de la boucle pour (bornée)

Qu'est-ce qu'une boucle pour ?

DÉFINITION MATHÉMATIQUE
Définition

La boucle pour (ou boucle bornée) est une structure de contrôle qui permet de répéter un bloc d'instructions un nombre prédéterminé de fois. Elle est caractérisée par une variable de contrôle (appelée compteur) qui parcourt une suite d'entiers.

Syntaxe algorithmique :
Pour i allant de debut à fin [pas de pas] Faire
    Instructions à répéter
Fin Pour
Composants de la boucle pour
  • i : variable de contrôle (compteur)
  • debut : valeur initiale du compteur
  • fin : valeur finale du compteur
  • pas : incrément (facultatif, par défaut 1)

Exemples de boucles pour

Exemples concrets

EXEMPLES SIMPLES
Afficher les nombres de 1 à 5
Pour i allant de 1 à 5 Faire
    Afficher i
Fin Pour

Résultat : 1, 2, 3, 4, 5

CALCULS PAS À PAS
Calcul de la somme des entiers de 1 à n
s ← 0
Pour i allant de 1 à n Faire
    s ← s + i
Fin Pour

Avec n = 5 : s = 0 + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15

Avec pas personnalisé
Pour i allant de 0 à 10 pas de 2 Faire
    Afficher i
Fin Pour

Résultat : 0, 2, 4, 6, 8, 10

Diagramme de la boucle pour

Représentation graphique

SCHEMA DE FONCTIONNEMENT
Initialisation
Condition :
i ≤ fin ?
Instructions
Incrément
Suite programme
Fonctionnement détaillé
  1. Initialisation de la variable de contrôle
  2. Vérification de la condition (i ≤ fin)
  3. Si vrai : exécution des instructions
  4. Incrémentation de la variable de contrôle
  5. Retour à l'étape 2
  6. Si faux : sortie de la boucle

Applications de la boucle pour

Applications concrètes

CALCULS MATHÉMATIQUES
Calcul de factorielle
n ← 5
fact ← 1
Pour i allant de 1 à n Faire
    fact ← fact × i
Fin Pour
Afficher fact  // Résultat : 120
TRAITEMENT DES TABLEAUX
Parcourir un tableau
tab ← [10, 20, 30, 40, 50]
Pour i allant de 0 à Longueur(tab)-1 Faire
    Afficher tab[i]
Fin Pour
Autres applications
  • Calcul de sommes, produits
  • Génération de suites numériques
  • Création de motifs géométriques
  • Simulation de phénomènes répétitifs

Différence avec la boucle tant que

Comparaison des structures

BOUCLE POUR (BORNÉE)
Caractéristiques
  • Nombre d'itérations connu à l'avance
  • Utilisation d'une variable de contrôle
  • Syntaxe : Pour i allant de début à fin
  • Idéale pour les tâches répétitives
BOUCLE TANT QUE (NON BORNÉE)
Caractéristiques
  • Nombre d'itérations inconnu à l'avance
  • Condition d'arrêt dynamique
  • Syntaxe : Tant que condition
  • Idéale pour les processus conditionnels
La boucle pour est préférable quand le nombre d'itérations est fixé !

Exemple : Somme des entiers

Calcul de la somme des entiers de 1 à n

ALGORITHME COMPLET
Algorithme
Variables : n, i, somme : entiers
Début
    Afficher "Entrez un nombre n : "
    Lire n
    somme ← 0
    Pour i allant de 1 à n Faire
        somme ← somme + i
    Fin Pour
    Afficher "La somme des entiers de 1 à ", n, " est : ", somme
Fin
Trace d'exécution (n=4)
Tour i somme avant somme après
1 1 0 1
2 2 1 3
3 3 3 6
4 4 6 10

Exemple : Multiplication par addition

Multiplier deux nombres par additions successives

PRINCIPE MATHÉMATIQUE
Principe

Pour multiplier a par b, on ajoute a à lui-même b fois : a × b = a + a + ... + a (b fois)

Algorithme
Variables : a, b, resultat, i : entiers
Début
    Afficher "Entrez deux nombres a et b : "
    Lire a
    Lire b
    resultat ← 0
    Pour i allant de 1 à b Faire
        resultat ← resultat + a
    Fin Pour
    Afficher a, " × ", b, " = ", resultat
Fin
EXEMPLE DE TRACE
Avec a=3 et b=4
  • Initialement : resultat = 0
  • Tour 1 (i=1) : resultat = 0 + 3 = 3
  • Tour 2 (i=2) : resultat = 3 + 3 = 6
  • Tour 3 (i=3) : resultat = 6 + 3 = 9
  • Tour 4 (i=4) : resultat = 9 + 3 = 12
  • Résultat final : 12

Exemple : Table de multiplication

Générer la table de multiplication d'un nombre

ALGORITHME DÉTAILLÉ
Algorithme
Variables : n, i : entiers
Début
    Afficher "Entrez un nombre n : "
    Lire n
    Pour i allant de 1 à 10 Faire
        Afficher n, " × ", i, " = ", n*i
    Fin Pour
Fin
RÉSULTAT POUR n = 7
Sortie attendue
7 × 1 = 7
7 × 2 = 14
7 × 3 = 21
7 × 4 = 28
7 × 5 = 35
7 × 6 = 42
7 × 7 = 49
7 × 8 = 56
7 × 9 = 63
7 × 10 = 70

Exercice 1 : Carrés des entiers

Calculer les carrés des entiers de 1 à n

ÉNONCÉ
Énoncé

Écrire un algorithme qui demande à l'utilisateur un entier positif n, puis affiche les carrés des entiers de 1 à n.

Exemple : pour n = 5, afficher : 1, 4, 9, 16, 25

CORRECTION PROPOSÉE
Solution
Variables : n, i : entiers
Début
    Afficher "Entrez un nombre n : "
    Lire n
    Pour i allant de 1 à n Faire
        Afficher i, "² = ", i*i
    Fin Pour
Fin

Exercice 2 : Factorielle

Calculer la factorielle d'un nombre

ÉNONCÉ
Énoncé

Écrire un algorithme qui calcule la factorielle d'un nombre entier positif n. Rappel : n! = 1 × 2 × 3 × ... × n

Exemple : 5! = 1 × 2 × 3 × 4 × 5 = 120

CORRECTION PROPOSÉE
Solution
Variables : n, i, fact : entiers
Début
    Afficher "Entrez un nombre n : "
    Lire n
    fact ← 1
    Pour i allant de 1 à n Faire
        fact ← fact × i
    Fin Pour
    Afficher n, "! = ", fact
Fin

Exercice 3 : Somme des puissances

Calculer la somme des puissances d'un nombre

ÉNONCÉ
Énoncé

Écrire un algorithme qui calcule la somme : S = x¹ + x² + x³ + ... + x^n

Où x est un réel et n un entier positif.

CORRECTION PROPOSÉE
Solution
Variables : x, n, i : entiers
         somme, puissance : réels
Début
    Afficher "Entrez un nombre x : "
    Lire x
    Afficher "Entrez un exposant n : "
    Lire n
    somme ← 0
    puissance ← 1
    Pour i allant de 1 à n Faire
        puissance ← puissance × x
        somme ← somme + puissance
    Fin Pour
    Afficher "Somme = ", somme
Fin

Boucles imbriquées

Boucles à plusieurs niveaux

PRINCIPE
Qu'est-ce qu'une boucle imbriquée ?

Une boucle imbriquée est une boucle placée à l'intérieur d'une autre boucle. La boucle intérieure est exécutée complètement pour chaque itération de la boucle extérieure.

EXEMPLE : TABLE DE MULTIPLICATION COMPLÈTE
Algorithme
Pour i allant de 1 à 3 Faire
    Pour j allant de 1 à 3 Faire
        Afficher i, " × ", j, " = ", i*j
    Fin Pour
Fin Pour

Ce programme affichera la table de multiplication de 1, 2 et 3 jusqu'à 3.

APPLICATION PRATIQUE
Autres usages
  • Parcours de matrices (tableaux à 2 dimensions)
  • Génération de motifs complexes
  • Calculs multidimensionnels

Exercice 4 : Triangle d'étoiles

Dessiner un triangle d'étoiles

ÉNONCÉ
Énoncé

Écrire un algorithme qui dessine un triangle d'étoiles de hauteur n. Exemple pour n=5 :

*  
** 
***
****
*****
CORRECTION PROPOSÉE
Solution
Variables : n, i, j : entiers
Début
    Afficher "Entrez la hauteur n : "
    Lire n
    Pour i allant de 1 à n Faire
        Pour j allant de 1 à i Faire
            Afficher "*"
        Fin Pour
        Afficher ""  // Passer à la ligne
    Fin Pour
Fin

Erreurs courantes

Pièges à éviter

ERREURS DE DÉBOUCLAGE
Modification accidentelle du compteur
Pour i allant de 1 à 5 Faire
    Afficher i
    i ← i + 1  // ERREUR : modification du compteur !
Fin Pour

Cette erreur modifie la variable de contrôle pendant l'exécution de la boucle.

ERREURS DE LIMITES
Bornes incorrectes
  • Utiliser des bornes incluses/excluses incorrectement
  • Ne pas tenir compte du pas dans les calculs
  • Erreur d'indexation (début à 0 ou 1)
CONSEILS
Bonnes pratiques
  • Ne jamais modifier la variable de contrôle dans la boucle
  • Faire une trace manuelle pour vérifier
  • Tester avec des valeurs extrêmes

Optimisation des boucles

Bonnes pratiques d'optimisation

CALCULS HORS DE LA BOUCLE
Exemple d'optimisation

Mauvais :

Pour i allant de 1 à n Faire
    result ← a * b + c  // Calculé n fois
    Afficher result * i
Fin Pour

Meilleur :

temp ← a * b + c  // Calculé une fois
Pour i allant de 1 à n Faire
    Afficher temp * i
Fin Pour
CHOIX DE LA STRUCTURE ADÉQUATE
Quand utiliser la boucle pour ?
  • Quand le nombre d'itérations est connu à l'avance
  • Quand on parcourt une plage de valeurs
  • Quand on utilise un compteur incrémental
Optimisez vos algorithmes pour gagner en efficacité !

Résumé

Points clés

DÉFINITIONS ESSENTIELLES
Boucle pour (bornée)
  • Structure de contrôle itérative
  • Nombre d'itérations connu à l'avance
  • Utilise une variable de contrôle
  • Syntaxe : Pour i allant de début à fin
Avantages
  • Lisible et structurée
  • Contrôle précis du nombre d'itérations
  • Moins d'erreurs que les boucles conditionnelles
Applications typiques
  • Calculs mathématiques répétitifs
  • Parcours de tableaux
  • Génération de suites
  • Calculs de sommes, produits, factorielles
Maîtrisez la boucle pour pour des algorithmes efficaces !

Conclusion

Félicitations !

FÉLICITATIONS !
MAÎTRISE DE LA BOUCLE POUR
Vous comprenez maintenant la boucle pour bornée !

Continuez à pratiquer pour renforcer vos compétences en algorithmique

Compris
Retenu
Appliqué